重启游戏时代

第319章 三个方案(1 / 1)

三个方案

游戏刚开始的难度很低,大部分的内容都是在进行建设,并且进行新手指引。

作为一款策略模拟类游戏,《星际火种》里面的游戏内容还是很复杂的,虽说来玩这种游戏的大部分都是策略类游戏玩家,对这种题材的接受度很高,但钟鸣也依旧要为那些初次接触的玩家考虑,所以新手指引做得比较详细。

汤盈首先遇到的问题就是建筑学,包括各种建筑应该如何摆放、建筑的具体作用等等。

初期的资源布局应该是设计过的,在飞船周围的平原上就能够探测到晶矿、气矿和金属矿的矿脉,可以在上面建造小型的采集场。

游戏中的采集场也分为很多种,目前汤盈还是个新手,所以只能建造最简单的小型采集场,说白了就跟一个普通的矿坑差不多,采矿车从矿坑向能源站运送资源,效率比较低。

以后随着科技树的攀升,采集场也会不断地进化,会有那种大型的自动采集场,而且可以源源不断地挖出埋藏在深处的资源。

游戏中的建筑分为很多种,有资源类的、生产类的、战斗类的,每一种建筑都有独特的作用。

建筑学也非常重要。比如一个最基本的规则就是所有建筑都必须在能源站的供能范围之内,那么能源站如何分布才能照顾到最多的建筑就成了玩家首先要考虑的一个问题。

而且,建筑的大小各不相同,有点类似于拼积木,大建筑和大建筑之间会有缝隙,这时候就可以见缝插针地塞进去一些小建筑,能够最大限度地利用空间。

不同建筑之间会有联系,比如加工厂里面有冶炼的功能,金属矿送进去之后要经过加工厂的加工,才能送到兵工厂去制作武器,所以加工厂和兵工厂的建筑位置必须要跟金属矿靠得比较近,否则运输车就会跑冤枉路,影响资源运达的速度。

此外,不同类型的建筑互相之间也会有制约关系,比如加工厂会消耗资源,如果资源供应跟不上的话,加工厂就会停摆;或者加工厂造得太少,资源全都堆积起来,等仓库堆满了之后采集场就会停止开采资源。

所以,采集场、仓库、加工厂、兵工厂等等建筑都有一个大致适宜的比例,这个比例只有保持在合理范围之内,才能保证发展的速度,否则任何一环除了问题都会直接拖慢整个进程,可能等氦闪到的时候就来不及跑了。

的事情。

但看完了这两派的意见之后,汤盈才发现原来这个设定没这么简单。

按照游戏中的设定,人类能够进行星际航行的飞船长达三公里,每一艘都相当于一座小型城市,比最大的航空母舰还要大上十倍。

这样的一艘飞船,上面的成员人数达到5万以上,而整个舰队由187艘这样庞大的飞船组成,所以现存的总人数达到了将近千万人。

但,因为之前舰队降落在星球上进行资源补给的时候与虫族的主力大军爆发了战争,几乎所有的飞船都面临着不同程度的损伤,而且星舰上的船员也死伤惨重。目前,没有任何一艘星际飞船具备星际远航的能力。

飞船派的方案有两个:

第一方案:将现存飞船上的零件拆下来,把一小部分飞船拼凑成可以开走的飞船,那么补充燃料之后立刻就能够进行逃亡。但,因为这些飞船都有不同程度的损坏,所以科学家估计,最乐观的结果,人类能够获得20艘能够进行星际远航的飞船,最多可以携带100万人。

但,这也就意味着剩下的八百多万人将被抛弃在这颗星球上等死。

第二方案:发展飞船方向的科技树,并在氦闪爆发前尽可能地修复现有的星际飞船。乐观的结果是能够修复大约三分之一到一半,也就是大约90艘星际飞船和500万人可以获救,因为修复飞船所需要的各种零部件和资源都非常稀缺,全部修复不可能做到。

相比于第一方案,第二方案能够拯救的人多了五倍,但所花的时间也更加漫长,因为必须发展飞船方向的科技树,整个过程可能持续数十年、上百年。而且,在这期间内随时都面临着虫族的骚乱、氦闪的威胁,以及可能发生的内乱。

飞船派无法拯救所有的人,所以还有一部分科学家成为了“星球派”。

这颗星球比地球小得多,但密度却很高,沙丘下是坚硬的岩石和金属,地壳非常坚硬。它的北半球以平原为主,相对易于改造地形和施工。

所以,星球派提出了第三种方案。

第三方案:放弃飞船方向的科技树,全力发展重聚变方向的科技,利用星球上的资源,在星球的北半球平原地带建造大量的推进器,把整个星球逐渐推离这颗即将死亡的恒星。这样一来,全部的一千万人都可以得救。

而且,真到了几十年后,可能幸存的人类数量就不再是一千万,因为在这段时间中,人类新的一代也在诞生,为了人类文明的延续,每对夫妇都鼓励生育2~3个孩子,所有孩子会被统一看护、抚育,所以到逃亡的时候,人类的人口可能已经到了第三代、第四代人,人口数量快速提高。

那么,飞船派的方案,即使是按照最乐观的进度估计,也必须要放弃数百万、上千万人,这对于被放弃的人来说,显然是绝对不能接受的事情。

三种方案,三个方向。

不过,玩家并不是只能选择其中一个方案,而是要在以后的游戏过程中按照方案的介绍来发展科技。

这些方案只是把科技的发展方向和最后可能导致的结果给写了出来,玩家具体如何操作那是玩家的事情。当玩家达成某些条件的时候,相应的选项就会触发。

比如,玩家选择把飞船的零件拆下来组合成完好的飞船,那么MUSCI就会询问是否执行方案一进行逃生,如果玩家选择是,那么就会自动按照方案一执行。

除此之外,玩家也要向公众宣布自己将要执行的方案,但宣布的方案不一定是自己的真实想法。

宣布方案会引发不同人群的不满,玩家作为执政官可以嘴上说一套、实际做一套,比如初期宣布执行方案三,减少大家的不满,让他们能够安心干活,然后默默地修好飞船执行方案一逃走,这种操作在游戏中也是完全允许的。