17个难度(五更)
“我也不信,如果《暗黑破坏神》首月销量超过50万,啊不,80万吧,我把显示器吃了!”
“我把U盘吃了!”
“我把咖啡杯吃了!”
“楼上你们怎么不定一个亿?那你们谁都不用吃了,还首月销量80万,不想吃就直说好吧。”
“反正楼上这几个我都拿小本本记下来了好吧,等《暗黑破坏神》大卖之后我一个个挖坟。”
“围观楼上陈陌脑残粉。”
“我就是脑残粉,怎么地?你自己用脚想想,陈陌到现在做了多少款游戏,有不大卖的吗?”
“哇,果然失去理智了,你继续吹,我先走了。”
“冷静啊兄弟,陈陌又不是神,他之前做的RTS啊、休闲益智类游戏啊,都是创意爆炸才能拿到这个成绩的,主要RPG游戏是主流游戏,他做的又是这种过时的到的全部剧情。
当然,这是最极端的情况,不过一般来说,新手玩家打通整个简单模式的全剧情,也就最多几个小时就完事了。
陈陌调高了剧情模式的难度,会对新手玩家产生一些困难,但最多也就把这个时间延长到十个小时左右,因为剧情模式的设计本来就是让所有人都能通关的,没必要去卡玩家。
但是,玩家们很快就发现这游戏还有困难难度,还有专家难度、大师难度、折磨难度!
最可怕的是折磨难度后边直接就开始计数了,从折磨1到折磨13!
也就是说,这游戏一共有17个难度!
很多顺利通关普通难度的玩家兴致勃勃地选择大师难度去玩,结果进去就被小怪给打得满地找牙。
好多人都惊了,大师难度都已经挺难玩了,那折磨13到底该是啥样啊,小怪的战斗力岂不是都得突破天际,一拳打爆银河系了?
而且最关键的是,这游戏升级所提供的属性并不高,刷等级的意义其实没那么大,那怎么可能战力能指数级上涨呢?
玩着玩着,很多人就搞懂了,靠装备!
越是钻研,就越发现这游戏的复杂,有些好装备打出来之后,角色的战斗力会打着滚地往上翻,甚至提升个三四倍都有可能。
而且,难度越高,掉落好装备的几率也就越高,刚开始的时候大家刷到光(橙色及以上装备)都很激动,还要截屏留念,到后来淡定多了,但瘾也就上来了。
一天不出光,一天不舒服。
而且,也有越来越多的人根据角色的技能和特性搭配装备,研究一些特定的BUILD和流派,互相交流、分享经验。
“如何打出更高伤害”、“输出手法”、“装备优劣”、“刷光技巧”等等取代了“剧情”、“玩法”、“游戏品质”,成为这些玩家谈论最多的话题。
直到现在,许多之前怀疑《暗黑破坏神》能否成功的员工们,也大致明白了陈陌的设计思路。
玩家们的反应让大家都信心十足,都在等待着《暗黑破坏神》的上线,想要给玩家们一个大大的惊喜。