对基础设定有疑惑的,可以点进来看看
前面几章的本章说里不懂装懂的同学还挺多的,为了不给新读者造成困扰,解释一下几个问题。
有人说本书是给小白看的,看的时候适合不带脑子。这么说吧,我的设定很严谨,只不过你没有理解而已。
这本书不合理的地方只有两个,没有说太多,因为前三章的内容很宝贵,我不可能花个1500字讲世界背景。
简单来说,这个世界大致相当于是2000年的现实世界,那时候流行的游戏是什么呢,仙剑奇侠传、红警、石器时代。
当然,我不提年份,主要是不想让大家有一种穿越的感觉。
如果这个时候发生了技术爆炸,科学家告诉你,我们可以做VR游戏了,你的解释过了,简单说,因为行业对VR的大力扶持,许多厉害的设计师都扎堆到VR领域了,所以PC和手游的发展相对缓慢。
但是,因为技术原因,VR游戏研发成本高、游戏成本高,所以不可能像PC那么普及,它是有钱人的享受。
也就是说,VR游戏在这个世界是高大上的游戏,集中的人才最多,但因为普及困难,所以没有达成统治地位。
第三个问题,为什么有了VR,小游戏还能火。
《生命线》是在15年火起来的,那时候玩家们已经玩过无数经典大作了,为什么还能火?
现在steam上有很多制作简单,但很有创意的独立游戏,他们为什么还能活得好好的?
按照有些人的说法,在玩了VR游戏之后,大家肯定对任何小游戏都提不起兴趣来了,是这样的吗?当然不是。
对游戏而言,最重要的是内核玩法,不是皮囊。当然,皮囊很重要,但并不是全部。
当然,以上的这些,你都可以说这是在拉低一个世界的智商。
是啊,就是这样,你以为呢?
我就是在拉低这个世界的智商啊,不然呢?
你见过文抄公穿越到盛唐去抄诗的吗?
如果这个世界的水平远高于现实世界,那还穿过去干屁啊?
如果平行世界的游戏设计理念超过我们,穿越过去还能吊打本土设计师那才是胡说八道了。
这本书的目的有两个,一是让读者体会到设计游戏的乐趣,二是带大家回味一下那些经典游戏。
这本书不科普游戏发展史,我也不想给主角安排三十个无名无姓的程序员。程序员在现实中很重要,但在这个故事里并不重要。
这本书是网文,在逻辑自洽的前提下,是要读者看得高兴,改变一些现实设定,牺牲一些合理性,都是为了让这个故事更好看。
连文抄公题材都要喷的,我很想问,你是第一次看文抄公类型的书吗?
还有,看到月流水20亿就说我对数字没概念的,你知道王者荣耀日流水一亿吗?
确实,游戏行业里能吊打我的大佬挺多的,但我好歹是个业内人士,在常识问题上是不会犯错的。
麻烦各位在喷之前,先好好过过脑子,好吧?
喜欢这个题材的,也不要太在意那些唱衰的言论,这本书不会让你失望。